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Club Nintendo, una leyenda de las revistas de videojuegos

club nintendo

En el pasado cuenta la leyenda que los trucos, gu铆as de juego y preguntas no se hac铆an en las redes sociales, no gamers se hac铆an en las revistas, una de las famosas es la que celebra su aniversario en este d铆a se trata de Club Nintendo. Y empezamos con esta historia en 3, 2, 1鈥

Club Nintendo

Origen

Todo inicia en 1987 cuando dos publicistas Gustavo Rodriguez y Jose Pepe tiene la agencia Network Publicidad, cuando Jorge Nogami en 1989 quiere abrir una tienda Nintendo oficial en D.F (distrito federal ahora llamada CDMX), los publicistas pusieron pausa y apretaron start en un bolet铆n a diferencia de anuncios comunes, el bolet铆n El mundo de Nintendo, era el enlace perfecto entre el jugador y la tienda. Gamers para ese momento el internet era a煤n un proyecto desconocido y que una revista tomara en cuanta a los gamers de una forma tan familiar era lo mejor.

El lanzamiento

En los 90s ya empezaba el boom de las consolas en casa, Nintendo hab铆a hecho un buen camino con El NES y era el turno de la SNES, para ese momento a煤n exist铆an las salas de tragamonedas, pero el mundo estaba empezando a cambiar y por esto en diciembre de 1991 el d铆a 8, es cuando surge Club Nintendo.

Pero hagamos restart y regresemos a Julio de ese a帽o cuando Teruhide Kikuchi el distribuidor oficial de Nintendo en M茅xico, es quien hace una alianza entre la agencia Network Publicidad y la editorial Ediciones Continentales para crear una revista que promocione t铆tulos y productos de Nintendo. Todo esto con ayuda de editorial Televisa.

La primera edici贸n

La primera edici贸n cuenta con Mario en la portada aterrizando en paraca铆das justo donde est谩 el 脕ngel de la independencia en la ciudad de M茅xico. Las primeras ediciones eran como una impresi贸n de casa club de caricatura cl谩sica, el famoso peri贸dico escolar, muchos dibujos, mucho arte, y las fotos se tomaban desde la pantalla.

Un club latino

Aunque la revista fuera hecha en M茅xico le paso lo mismo que el Chavo del 8, ese fue su origen pero la revista alcanz贸 a toda Latinoam茅rica, convirti茅ndose en un referente para ni帽os, adolescentes y dem谩s gamers. Por esto no es de extra帽arse que su distribuci贸n fuera en Venezuela, Colombia, Per煤, Ecuador, Argentina y Chile. en Centroam茅rica la versi贸n mexicana era la que se pod铆a obtener.

La revista inici贸 muy familiar como una casa club estilo Bart Simpson donde era una publicaci贸n especialmente dedicada a los gamers, al igual que hizo Stan Lee en Marvel, la revista fue brillante en poner la palabra club, porque de esta forma eras un gamer parte de un club de Nintendo, que Nintendo en ese tiempo volaba con la capa de Mario con las ventas del Super Nes.

Nuevo Milenio

Como cantaba Robbie Williams 芦Millenium禄 llegaban los 2000 y con ello el mundo de los videojuegos iba haci茅ndose m谩s grande, ya no solo era Nintendo ni Sega, era Sony con su playstation. Entonces pasamos de cartuchos a discos compactos y esto no solo en el cine con la ca铆da del VHS tambi茅n en los videojuegos.

De esa manera aunque otras revistas aparecieron, Club Nintendo sigui贸 siendo la primera, pero con el tiempo su formato empez贸 a cambiar, y con versiones latinas de otras grandes revistas como IGN, la revista empez贸 a perder poder. Pero a pesar de las bajas la revista se mantuvo hasta el 2014.

M谩s all谩 del papel

Web, Cyberespacio, internet, redes sociales todo llego de uno a uno y Club Nintendo tuvo que cambiar, pero hubo un evento que cambiaria todo. La aparici贸n de Club Nintendo pero ya no como revista. El Club Nintendo de Espa帽a que ya en Estados Unidos se ve铆a como una membres铆a del propio Nintendo para obtener juegos.

My Nintendo

隆Mama m铆a! como dir铆a Mario ahora ten铆amos la revista y el club para ganar juegos, pero para el 2015 paso otro plot twist o giro de hoja, si ya los que conocemos los videojuegos estamos acostumbrados a esto, que lo digamos en Solid Snake lo que intent谩bamos hacer para evitar cierto plot twist.

Nintendo tenia un nuevo plot twist y era que ya no se iba a llamar 芦Club Nintendo禄 ahora era 芦My Nintendo禄 con un nuevo sistema de membres铆a mucho m谩s complejo. El todo en uno. Internet, computadores, smartphones, tablets y consolas todo fusionado con Facebook, Twitter, Google+ y otras redes sociales, ahora si eran un gran club conectado.

El chavo del 8

Para ese momento y a modo de gran iron铆a Club Nintendo la revista hab铆a finalizado en Televisa el ultimo tomo en diciembre de 2014. Luego de esto se pasa al formato digital en M茅xico. Pero sigui贸 vigente en papel y digital en Per煤, Argentina, Venezuela, Ecuador y Chile hasta el a帽o 2019 donde viene el balde de agua del Chavo del 8.

Justo un a帽o antes de la nueva normalidad El grupo televisa tenia problemas financieros, debido a esto su linea de vida se redujo y le dio K.O. a la revista en Venezuela en 2018, en Colombia en enero 2019 y Per煤, Ecuador, Argentina y Chile en febrero 2019.

Pero a煤n hay m谩s como los jefes de Final Fantasy, probablemente se pregunten 驴D贸nde est谩 la pagina web de Club Nintendo?, expresi贸n de final de Street fighter, 隆ya no existe!, como Televisa tiene los derechos del nombre 芦Club Nintendo禄 ya no hay publicaciones de la revista ni en digital, ni impreso, mismo caso que ocurri贸 con El chavo del 8.

Gracias Club Nintendo por darnos grandes a帽os de trucos, de alianza y de sentir que 茅ramos una comunidad, hoy celebras el aniversario de tu aparici贸n, y te conviertes en una estrella m谩s en el firmamento de los videojuegos.

Zak Zak
AutorZak Zak
De ni帽o salio en un comercial de papas fritas. Pero desde que descubri贸 los videojuegos se volvi贸 parte de ellos. Incluso llego a trabajar en una tienda especializada. Luego fue reclutado por su habilidad de negociaci贸n, por sus largas horas en servicio al cliente.